حول العالم

ناصر الكثيري.. من كتابة الألعاب إلى مشاريع AAA الفهده السينمائية

الفهده ناصر الكثيري.. من كتابة الألعاب إلى مشاريع AAA السينمائية

تتوسع صناعة الألعاب الإلكترونية بشكل متواصل، وأصبحت اليوم من الصناعات التي تجمع بين المحتوى الإبداعي والتقنيات الحديثة والاستثمار والتسويق. ومع هذا التطور، لم تعد اللعبة مجرد منتج ترفيهي، وإنما مشروع متكامل يبدأ من الفكرة والكتابة، ويمر بمراحل التطوير والإنتاج والتسويق، وصولًا إلى الاستثمار وتحقيق العوائد.

ضمن هذا المجال، تأتي تجربة الفهده ناصر الكثيري، المتخصصة في كتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب عملها في الاستشارات المرتبطة بتسويق الألعاب واستراتيجيات الاستثمار فيها. كما تجمع في مسيرتها بين الجانب الإبداعي والإداري، حيث تحمل درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، إضافة إلى كونها شريكة في شركة ذا بلايكس.

براءة اختراع في عالم الألعاب ذات الإنتاج الضخم

تحتل براءة الاختراع المرتبطة بمجال ألعاب AAA موقعًا مهمًا ضمن محطات مسيرة الفهده ناصر الكثيري، حيث ترتبط بتطوير فكرة ذات طابع سينمائي تجمع بين الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.

ويشير مفهوم AAA Games إلى الألعاب ذات الإنتاج الكبير، والتي تعتمد عادةً على ميزانيات مرتفعة وفرق عمل متعددة التخصصات، إلى جانب ما تمتلكه من إمكانات تجارية واستثمارية نتيجة حجم الإنتاج والأسواق التي تستهدفها.

وتأتي مشاركة الكثيري في هذا المسار من خلال الجمع بين تطوير الأفكار وكتابة المحتوى وتقديم الاستشارات، مع الاهتمام بالجوانب التجارية والتسويقية والاستثمارية المرتبطة بالمشروع.

Caravan of Death.. فكرة تطورت منذ عام 2017

ومن أبرز المشاريع المرتبطة بتجربتها مشروع «Caravan of Death – كرفان الموت»، الذي بدأ العمل على كتابته منذ عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.

ويستند المشروع إلى فكرة تطوير لعبة AAA تحمل طابعًا سينمائيًا، مع بناء عالم خاص باللعبة وقصة وشخصيات قابلة للتطوير ضمن إنتاج كبير.

وامتد العمل على المشروع لعدة سنوات، ليشكل إحدى التجارب المرتبطة بالجانب الاستثماري في مسيرتها، خصوصًا أن مشاريع ألعاب AAA تحتاج إلى استثمارات كبيرة في مراحل التطوير والإنتاج والتسويق، مع إمكانية امتلاكها قيمة تجارية عند انتقالها إلى مراحل الإنتاج والتوزيع والوصول إلى الأسواق العالمية.

الاستثمار جزء من صناعة الألعاب

إلى جانب الكتابة وتطوير المحتوى، تهتم الكثيري بالجانب الاستثماري في صناعة الألعاب، انطلاقًا من الفرص التي يمكن أن توفرها المشاريع ذات الإنتاج الضخم.

وتتمي ألعاب AAA بارتفاع تكلفة إنتاجها وتسويقها، إلا أنها في المقابل تستهدف أسواقًا واسعة ويمكن أن تصل إلى ملايين اللاعبين، كما تتعدد مصادر الدخل المرتبطة بها.

وتشمل هذه المصادر مبيعات الألعاب، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، وحقوق الملكية الفكرية، وغيرها من النماذج التي يمكن أن تدعم العوائد التجارية للمشروع.

وبهذا المنظور، تتعامل الكثيري مع اللعبة باعتبارها منتجًا إبداعيًا يمكن تطويره إلى مشروع استثماري قابل للتوسع، مع الجمع بين المحتوى والاستراتيجية التسويقية ودراسة فرص الاستثمار والعوائد.

من الكونسول إلى الألعاب الأونلاين والجوال

تمتد خبرة الكثيري واهتماماتها إلى أكثر من منصة، حيث تشمل ألعاب أجهزة الكونسول، والألعاب الأونلاين، إلى جانب ألعاب الهواتف الجوالة.

ويتيح هذا التنوع فهم الفروقات بين أسواق الألعاب المختلفة، سواء من ناحية سلوك اللاعبين أو طبيعة التجربة أو طرق التسويق وتحقيق الإيرادات.

وتعتمد ألعاب الكونسول بدرجة كبيرة على القصة وجودة التجربة ومستوى الإنتاج، بينما تركز الألعاب الأونلاين على استمرار تفاعل اللاعبين وتكوين المجتمعات، في حين تتميز ألعاب الجوال بسهولة الوصول إلى المستخدمين واعتمادها على نماذج متنوعة لتحقيق الإيرادات.

استشارات تجمع المحتوى بالتسويق والاستثمار

يمتد عمل الفهده ناصر الكثيري إلى تقديم الاستشارات في مجال محتوى الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار، بما يساهم في النظر إلى المشروع من أكثر من زاوية.

ويجمع هذا المسار بين الكتابة وصناعة المحتوى من جهة، والإدارة والتسويق والاستثمار من جهة أخرى، وهو ما يسمح بدراسة اللعبة منذ مرحلة الفكرة والسيناريو، ثم تطويرها وإطلاقها والتخطيط للوصول بها إلى الجمهور.

كما يشمل ذلك دراسة فرص النمو والتوسع والعوائد، بحيث لا ينتهي التعامل مع المشروع عند إنتاج اللعبة، وإنما يمتد إلى بناء استراتيجية متكاملة حولها.

تجربة سعودية في قطاع عالمي

تقدم مسيرة الفهده ناصر الكثيري نموذجًا لتجربة سعودية تعمل في صناعة الألعاب من خلال أكثر من مسار، بداية من كتابة وتطوير المحتوى، مرورًا بالاستشارات والتسويق، وصولًا إلى الجوانب الإدارية والاستثمارية.

وتأتي براءة الاختراع المرتبطة بألعاب AAA، ومشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017، ضمن أبرز المحطات في تجربتها، خصوصًا مع التركيز على تطوير ألعاب ذات طابع سينمائي تجمع بين السرد والإنتاج والإمكانات التجارية والاستثمارية.

ومع استمرار نمو صناعة الألعاب عالميًا وتوسعها عبر منصات الكونسول والألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تواصل الكثيري العمل على تطوير محتوى واستراتيجيات مرتبطة بمشاريع الألعاب، مع الاهتمام ببناء تجارب قابلة للتوسع والوصول إلى جمهور أوسع.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى